Interior Design Untuk Kasino Memiliki Pesan Tersembunyi

Semua orang mendengar bahwa tidak ada jam atau jendela di kasino sehingga penjudi tidak akan menyadari berapa lama mereka telah bermain judi online dan terus menang sampai pada akhirnya mereka bisa mengarah kepada  kehilangan uang. Tapi apakah ini benar-benar desain Injil? Dan apakah ini berhasil? Menurut penelitian, ternyata desain kasino yang paling sukses mungkin bukan desain gelap dan mirip labirin yang kita kira.

Tidak mengherankan jika sebuah bisnis dibangun agar banyak orang mengabaikan kemungkinan dan menghabiskan banyak uang untuk diinvestasikan dalam memastikan bahwa segala sesuatu di kasino bekerja menuju tujuan itu. Dan, ternyata, kebijaksanaan konvensional bukanlah yang berhasil.

Bill Friedman dan Desain Gaming

Pemicu terbesar desain kasino yang kami anggap sebagai “klasik” berasal dari mantan pecandu perjudian Bill Friedman, yang menjadi guru besar pengajaran tentang manajemen kasino di Universitas Nevada Las Vegas, seorang eksekutif kasino, dan seorang konsultan kasino. Untuk memperbaiki hotel yang telah diambilnya, dia mempelajari lebih dari delapan puluh kasino Nevada, mencoba menentukan apa yang mereka miliki yang membawa orang ke mereka. Game itu sendiri sama, jadi pasti paketnya berbeda. Seperti yang dia tulis di Stripping Las Vegas: Tinjauan Kontekstual Arsitektur Resort Kasino, “Satu-satunya pertimbangan yang relevan untuk desain kasino adalah: Berapa persen dari jumlah pengunjung yang bertaruh? Berapa persen yang akan bertaruh? Tidak ada hal lain yang penting.”

Video Outstream

Kesimpulan Friedman menjadi buku 630 halaman berjudul Designing Casinos to Dominate the Competition. Friedman mencakup analisis elemen desain yang umum terjadi pada kasino yang sukses, yang melacak desain kasino sepanjang sejarah game legal di Nevada, yang berakhir pada 1990-an. Kesimpulan Friedman didasarkan pada pengamatannya, mengevaluasi elemen yang berhasil seperti yang ada di kasino menghasilkan uang paling banyak dan menarik penjudi dari luar tamu mereka sendiri. Dalam analisisnya, kasino dievaluasi pada total kemenangan kasino, kemenangan slot, jumlah slot, tingkat hunian slot, dan jumlah pemain. Dia juga mengevaluasi rasio slot-ke-ruangan, memperkirakan bahwa memiliki lebih banyak slot daripada ruang di hotel adalah bukti bahwa penjudi berasal dari pesaing ke kasino mereka. Dengan nada yang sama, ia juga melihat rasio pemain-ke-ruangan, lebih banyak pemain daripada ruang di hotel juga mengukur

Tidak ada aspek desain yang tertinggal dari analisis Friedman, dan tiga belas prinsipnya sesuai dengan stereotip tertentu yang kita miliki tentang kasino. Seperti beberapa contoh:

Prinsip 2: Peralatan Perjudian Segera Di Dalam Pintu Masuk Casino Beats Entry Entrance dan Lobus Kosong Kosong
Prinsip 4: Layout Maze Beats Long, Wide, Straight Passageways dan Aisles
Prinsip 8: Ceilings Rendah Memukul Langit Tinggi
Prinsip 9: Peralatan Perjudian Sebagai Penghias Mengalahkan Dekorasi Mengesankan dan Mengesankan
Prinsip 11: Persiapan Menekankan Peralatan Perjudian Mengalahkan Jalan Batu Bata Kuning
Jika Anda pernah ke hotel di mana kasino berada tepat di sana saat Anda masuk, plafon rendah, dengan sedikit dekorasi di luar meja dan mesin, dan dengan tata letak yang entah bagaimana selalu membawa Anda kembali ke kasino, Anda telah melihat “desain game” beraksi.

 

Roger Thomas dan Desain Taman Bermain

Dalam tiga puluh tahun terakhir, desain kasino telah mengalami pergeseran jauh dari desain game. Bagaimanapun, prinsip desain Friedman # 10 adalah “dekorasi standar mengalahkan tema kasino interior.” Dan untuk beberapa saat, yang diadakan: meskipun bagian luar strip di Vegas menunjukkan hotel dalam berbagai tema, desain Friedman masih dipegang untuk kasino di dalamnya.

Perancang Roger Thomas bermitra dengan Steve Wynn, dan berpisah dengan prinsip desain Friedman dengan Bellagio. Seperti yang dijelaskan kepada The New Yorker:

“Jika Anda memikirkannya, tata letak tradisional tidak masuk akal,” Thomas mengatakan kepada saya. “Orang tidak ingin membuat taruhan saat mereka merasa terjebak atau terbebani atau bingung. Bukan mood yang Anda inginkan.” Sebagai gantinya, Wynn dan Thomas bekerja dengan asumsi bahwa orang akan cenderung menempatkan taruhan berisiko besar saat mereka merasa aman dan santai. Alih-alih menangkap penjudi di spiderweb mesin slot, situasi yang mempertaruhkan kecemasan berkembang biak, kasino harus menggoda mereka dengan rasa kemegahan. “Orang cenderung mengambil karakteristik ruangan,” kata Thomas. “Mereka merasa glamor di tempat yang glamor dan kaya akan ruang yang kaya. Dan siapa yang tidak ingin merasa kaya?”

Thomas mulai membuat kasino yang melanggar semua aturan desain kasino. Sedangkan Friedman mengkritik rencana “gudang terbuka”, yang dia definisikan sebagai ruang dengan tata letak dan langit-langit yang luas, Thomas menciptakan langit-langit yang melonjak-lenggok dalam kain sutra dan menekankan garis penglihatan yang jelas untuk navigasi yang mudah. Friedman meminta “peralatan perjudian segera di dalam pintu masuk kasino,” dengan mesin slot paling populer di pintu depan. Thomas, bagaimanapun

membayangkan sebuah lobi yang elegan, tidak penuh dengan slot penny namun menampilkan patung kaca besar Dale Chihuly yang tergantung di langit-langit dan pengaturan bunga nyata yang luar biasa. Kasino tradisional menghabiskan jam dan kilasan cahaya matahari, membuat penjudi kehilangan jejak jam kerja. Thomas memasang timepieces dan lampu langit antik yang membiarkan di bawah terik matahari. Dia bahkan melanggar peraturan yang melarang dekorasi di area game. Sementara Friedman bersikeras bahwa perabotan terbaik adalah peralatan perjudian itu sendiri, Thomas memilih perabotan bergaya Eropa dengan perawatan teliti.
Desain mewah, yang melanggar banyak prinsip tradisional, mendapat nama “taman bermain” dari evaluasi David Krane tentang ruang kasino, dan telah mengambil alih di antara resor dengan uang untuk menerapkannya.

 

Apa yang Dikatakan Ilmu Pengetahuan?

Sebuah tim di Universitas Guelph telah melakukan sejumlah penelitian mengenai efek psikologis dari desain game versus desain taman bermain. Dalam sebuah penelitian, contoh kasino bermain dan kasino game diidentifikasi. 48 peserta direkrut oleh para peneliti saat mereka meninggalkan kasino di Las Vegas, dan penelitian membawa sekelompok kecil relawan ke empat kasino berturut-turut. Setelah diberi uang untuk berjudi di setiap kasino, para peserta diminta untuk menentukan peringkat kasino yang mereka kunjungi. Pada akhirnya, mereka menempatkan desain bermain lebih tinggi pada keseluruhan kesenangan dan “pemulihan” – didefinisikan sebagai “keadaan kognitif di mana efek kelelahan mental diimbangi dan ada jeda dari rutinitas dan gangguan sehari-hari.” Karena perjudian menyebabkan kelelahan mental, sebuah desain yang mempromosikan pemulihan cenderung membuat orang berjudi lebih lama.

Sebuah eksperimen serupa oleh tim yang sama dari Harvey H.C. Marmurek, Karen Finlay, Vinay Kanetkar, dan Jane Londerville memperkenalkan variabel lagu musik yang menenangkan. Rating restorasi rata-rata dari dua desain hanya meningkat secara signifikan untuk desain taman bermain. Peserta mengatakan mereka akan tinggal lebih lama dan berjudi lebih dalam desain kasino taman bermain jika musik hadir. Rack itu sebagai titik lain untuk kasino bermain.

Studi 2009 tim peneliti, Casino Décor Effects on Gambling Emotions and Intentions oleh Finlay, Marmurek, Kanetkar dan Londerville, menguji lima elemen desain lainnya untuk efeknya pada pengunjung terhadap desain taman bermain dan permainan. Kelima variabel tersebut adalah: pencahayaan, warna, berkerumun, simetri dalam tata letak, dan pengelompokan spasial. 484 dan 84 penjudi (241 di antaranya laki-laki). Desain taman bermain dan permainan direproduksi melalui video, dengan lima elemen dimanipulasi dalam video. Ada total 20 video, dengan taman bermain dan game memiliki dua variasi pada elemen desain:

Kelompok peserta kecil kemudian menunjukkan satu taman bermain dan satu video game. Dari kesenangan, pemulihan, dan maksud perjudian berisiko diukur dengan menggunakan survei.

Facebooktwittergoogle_pluspinterestlinkedintumblrmail

Related Images

Leave a Comment